2024
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira; PORTUGAL, Priscila Rezende. Preservação digital em museus e acervos artísticos. In: ARELLANO, Miguel; SILVESTRE, Flor de María; SANTOS, Alice. (Orgs.). Temas de pesquisa em preservação digital. 1ed.Brasília: IBICT, 2024, p. 44-55.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira; OLIVEIRA, Luiz. Digital Games and The City: About Reality, Commuting and Gamification. AM Journal of Art and Media Studies, n. 34, 2024, p. 11–25. https://doi.org/10.25038/am.v0i28.561
GOBIRA, Pablo; RIOS, Gabriel A. D.; VIANA, Vinícius R. Aspectos expográficos e técnicos da montagem da exposição AI.MAGINATION. In: FLEXOR, Carina (Orgs.). Xenopaisagens [recurso eletrônico] : arte, ciência e tecnologia, 1ed., Brasília: Universidade de Brasília, 2024, p. 379-400.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira; PORTUGAL, Priscila Rezende. Preservação digital em museus e acervos artísticos. In: ARELLANO, Miguel; SILVESTRE, Flor de María; SANTOS, Alice. (Orgs.). Temas de pesquisa em preservação digital. 1ed.Brasília: IBICT, 2024, p. 44-55.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira; OLIVEIRA, Luiz. Digital Games and The City: About Reality, Commuting and Gamification. AM Journal of Art and Media Studies, n. 34, 2024, p. 11–25. https://doi.org/10.25038/am.v0i28.561
GOBIRA, Pablo; RIOS, Gabriel A. D.; VIANA, Vinícius R. Aspectos expográficos e técnicos da montagem da exposição AI.MAGINATION. In: FLEXOR, Carina (Orgs.). Xenopaisagens [recurso eletrônico] : arte, ciência e tecnologia, 1ed., Brasília: Universidade de Brasília, 2024, p. 379-400.
2023
GOBIRA, Pablo.; SILVA, Emanuelle de Oliveira. Tutorial Questionário de Mídia Variável. In: ARELLANO, Miguel; FERRER, Igor. (Orgs.). Tutoriais da Rede Cariniana. 1ed.Brasília: IBICT, 2023, v. 1, p. 45-61.
GOBIRA, Pablo. Preservação digital em museus. In: ARELLANO, Miguel; SILVESTRE, Flor de María; SANTOS, Andreia. (Orgs.). Memórias Dríade: 2021-2022. 11ed.Brasília: IBICT, 2023, v. 1, p. 22-25.
GOBIRA, Pablo; PORTUGAL, Priscila Rezende. Ensaio visual do LabFront. In: WARD, Rodolfo. (Org.). Arte e inovação em tempos de pandemia. 1ed.Brasília: Senado Federal, 2023, v. 1, p. 375-379.
GOBIRA, Pablo; CAMILO, Ana Luiza Pedrosa; SÉLLOS, Eduardo. Imaginação e inteligência: Apropriação, hibridismos, realidades e Inteligência Artificial em uma exposição artística. Revista UFMG. Belo Horizonte, MG. v. 30, 2023, p. 1-38.
GOBIRA, Pablo; CAMILO, Ana Luiza Pedrosa. A exposição AI.MAGINATION como uma ação STEAM e de curadoria de arte com Inteligência Artificial. In: ALVES, Lynn (Org.). Inteligência artificial e educação. Salvador: EDUFBA; Feira de Santana : UEFS Editora, 2023, p. 71-90.
GOBIRA, Pablo; CORRÊA, Fernanda Corrêa; PORTUGAL, Priscila Rezende. Ciência da Informação, Artes e Museus: plano de gestão museológica e os impactos das infocognotecnologias nos museus de arte. Brazilian Journal of Information Science: research trends, vol. 17, publicação contínua, 2023, 15p.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira; PORTUGAL, Priscila Rezende. De la crítica genética a la alfabetización digital de las artes digitales: el uso de los repositorios digitales online. In: GAINZA, Carolina; MEZA, Nohelia; ROCHA, Rejane Cristina. Cartografía crítica de la literatura digital latino-americana. EDUFSCAR, 2023, p. 251-268.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira. Questionário de mídias variáveis. In: Seminário Internacional de Preservação Digital, Rio de Janeiro, n. 06, 2023, 17p.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira. Poética da curadoria do digital, convergência infocognotecnológica e inteligência artificial. In: Formas de vida: Anais 32o Encontro Nacional da ANPAP, Anais...Fortaleza (CE), On-line, 2023.
GOBIRA, Pablo. Sobre os vestíveis, a biotecnologia e o modo de viver. In: DUQUE, Thatiane Mendes. Tecnologias vestíveis: memória e intimidade sobre o corpo. Belo Horizonte: EdUEMG, 2023.
GOBIRA, Pablo. Avatarização da vida, biografia, impurezas e metaverso. ALETRIA: REVISTA DE ESTUDOS DE LITERATURA, v. 33, p. 90-116, 2023.
GOBIRA, Pablo.; SILVA, Emanuelle de Oliveira. Tutorial Questionário de Mídia Variável. In: ARELLANO, Miguel; FERRER, Igor. (Orgs.). Tutoriais da Rede Cariniana. 1ed.Brasília: IBICT, 2023, v. 1, p. 45-61.
GOBIRA, Pablo. Preservação digital em museus. In: ARELLANO, Miguel; SILVESTRE, Flor de María; SANTOS, Andreia. (Orgs.). Memórias Dríade: 2021-2022. 11ed.Brasília: IBICT, 2023, v. 1, p. 22-25.
GOBIRA, Pablo; PORTUGAL, Priscila Rezende. Ensaio visual do LabFront. In: WARD, Rodolfo. (Org.). Arte e inovação em tempos de pandemia. 1ed.Brasília: Senado Federal, 2023, v. 1, p. 375-379.
GOBIRA, Pablo; CAMILO, Ana Luiza Pedrosa; SÉLLOS, Eduardo. Imaginação e inteligência: Apropriação, hibridismos, realidades e Inteligência Artificial em uma exposição artística. Revista UFMG. Belo Horizonte, MG. v. 30, 2023, p. 1-38.
GOBIRA, Pablo; CAMILO, Ana Luiza Pedrosa. A exposição AI.MAGINATION como uma ação STEAM e de curadoria de arte com Inteligência Artificial. In: ALVES, Lynn (Org.). Inteligência artificial e educação. Salvador: EDUFBA; Feira de Santana : UEFS Editora, 2023, p. 71-90.
GOBIRA, Pablo; CORRÊA, Fernanda Corrêa; PORTUGAL, Priscila Rezende. Ciência da Informação, Artes e Museus: plano de gestão museológica e os impactos das infocognotecnologias nos museus de arte. Brazilian Journal of Information Science: research trends, vol. 17, publicação contínua, 2023, 15p.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira; PORTUGAL, Priscila Rezende. De la crítica genética a la alfabetización digital de las artes digitales: el uso de los repositorios digitales online. In: GAINZA, Carolina; MEZA, Nohelia; ROCHA, Rejane Cristina. Cartografía crítica de la literatura digital latino-americana. EDUFSCAR, 2023, p. 251-268.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira. Questionário de mídias variáveis. In: Seminário Internacional de Preservação Digital, Rio de Janeiro, n. 06, 2023, 17p.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira. Poética da curadoria do digital, convergência infocognotecnológica e inteligência artificial. In: Formas de vida: Anais 32o Encontro Nacional da ANPAP, Anais...Fortaleza (CE), On-line, 2023.
GOBIRA, Pablo. Sobre os vestíveis, a biotecnologia e o modo de viver. In: DUQUE, Thatiane Mendes. Tecnologias vestíveis: memória e intimidade sobre o corpo. Belo Horizonte: EdUEMG, 2023.
GOBIRA, Pablo. Avatarização da vida, biografia, impurezas e metaverso. ALETRIA: REVISTA DE ESTUDOS DE LITERATURA, v. 33, p. 90-116, 2023.
2022
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira; MOZELLI, Antônio. Trilogia da pandemia: o vírus e a arte em interfaces poéticas. In: Existências: Anais 31o Encontro Nacional da ANPAP, Anais...Recife(PE), On-line, 2022.
GOBIRA, Pablo. Verbete: Artes digitais. In: Mônica Daisy Vieira Araújo; Isabel Cristina Alves da Silva Frade; Ludymilla Moreira Morais. (Org.). Termos e ações didáticas sobre cultura escrita digital. 1ed.Belo Horizonte: UFMG/FAE/CEALE/NEPCED, 2022, v. 1, p. 47-49.
GOBIRA, Pablo. Os usos da utopia: um ensaio sobre a liberação do impossível no pós-digital. In: Mônica Medeiros Ribeiro; Fernando Mencarelli. (Org.). Mundos possíveis: culturas em pensamento. 1ed.Belo Horizonte: Incipit/UFMG, 2022, v. 1, p. 179-192.
GOBIRA, Pablo; PORTUGAL, Priscila Rezende. O museu em chamas: a perda do patrimônio e as tecnologias digitais sob a luz de um incêndio. Revista Brasileira de Literatura Comparada. Porto Alegre, v. 24, n. 46, 2022, p. 21-30.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira; FERREIRA, Luiz C. de Oliveira. Sobre el uso de la violencia en los juegos digitales. Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Año 25, n. 160. 2022/2023 p. 17-28.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira. Sobre o uso dos Biometric Identification Systems(BISs) e a Inteligência Artificial (IA): das biometrias autobiográficas às biografias biométricas. Revista DATJournal. São Paulo, v.7 n.2. 2022, p. 147-162.
GOBIRA, Pablo. Um rápido passeio pela revolução de Glauber Rocha: uma crítica aos racionalismos colonizadores. VINCO - Revista de Estudos de Edição, v. V. 2, p. 4-11, 2022.
GOBIRA, Pablo. António Aragão e as relações entre arte, ciência, tecnologia e sociedade. Revista Translocal, v. 1, p. 124-130, 2022.
GOBIRA, Pablo.; SILVA, Emanuelle de Oliveira. O k-pop, as artes digitais e a multiplicação de realidades: a virtualidade de Aespa. Revista Terceira Margem, v. 26, p. 33-54, 2022.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira; MOZELLI, Antônio. Trilogia da pandemia: o vírus e a arte em interfaces poéticas. In: Existências: Anais 31o Encontro Nacional da ANPAP, Anais...Recife(PE), On-line, 2022.
GOBIRA, Pablo. Verbete: Artes digitais. In: Mônica Daisy Vieira Araújo; Isabel Cristina Alves da Silva Frade; Ludymilla Moreira Morais. (Org.). Termos e ações didáticas sobre cultura escrita digital. 1ed.Belo Horizonte: UFMG/FAE/CEALE/NEPCED, 2022, v. 1, p. 47-49.
GOBIRA, Pablo. Os usos da utopia: um ensaio sobre a liberação do impossível no pós-digital. In: Mônica Medeiros Ribeiro; Fernando Mencarelli. (Org.). Mundos possíveis: culturas em pensamento. 1ed.Belo Horizonte: Incipit/UFMG, 2022, v. 1, p. 179-192.
GOBIRA, Pablo; PORTUGAL, Priscila Rezende. O museu em chamas: a perda do patrimônio e as tecnologias digitais sob a luz de um incêndio. Revista Brasileira de Literatura Comparada. Porto Alegre, v. 24, n. 46, 2022, p. 21-30.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira; FERREIRA, Luiz C. de Oliveira. Sobre el uso de la violencia en los juegos digitales. Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Año 25, n. 160. 2022/2023 p. 17-28.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira. Sobre o uso dos Biometric Identification Systems(BISs) e a Inteligência Artificial (IA): das biometrias autobiográficas às biografias biométricas. Revista DATJournal. São Paulo, v.7 n.2. 2022, p. 147-162.
GOBIRA, Pablo. Um rápido passeio pela revolução de Glauber Rocha: uma crítica aos racionalismos colonizadores. VINCO - Revista de Estudos de Edição, v. V. 2, p. 4-11, 2022.
GOBIRA, Pablo. António Aragão e as relações entre arte, ciência, tecnologia e sociedade. Revista Translocal, v. 1, p. 124-130, 2022.
GOBIRA, Pablo.; SILVA, Emanuelle de Oliveira. O k-pop, as artes digitais e a multiplicação de realidades: a virtualidade de Aespa. Revista Terceira Margem, v. 26, p. 33-54, 2022.
2021
GOBIRA, Pablo; CESÁRIO, Isabela Cristina Mendes; PORTUGAL, PRISCILA REZENDE. SOBRE A POÉTICA DA COMPUTAÇÃO
VESTÍVEL: ARTE, MODA E CIÊNCIA.. In: (Re)existências: anais do 30o encontro nacional da ANPAP. Anais...João Pessoa(PB) ANPAP, 2021.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira; PORTUGAL, Priscila Rezende. O Hipercórtex e as Condições Atuais da Formação e Preservação Digital da Memória. In: CERVERÓ, Aurora Cuervas; SIMEÃO, Elmira; PALETTA, Francisco Carlos. (Orgs.). Informação, ciência e sociedade em tempos pós-verdade. São Paulo: ECA-USP, 2021, p.195-220.
GOBIRA, Pablo; CESÁRIO, Isabela Cristina Mendes; PORTUGAL, PRISCILA REZENDE. SOBRE A POÉTICA DA COMPUTAÇÃO
VESTÍVEL: ARTE, MODA E CIÊNCIA.. In: (Re)existências: anais do 30o encontro nacional da ANPAP. Anais...João Pessoa(PB) ANPAP, 2021.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira; PORTUGAL, Priscila Rezende. O Hipercórtex e as Condições Atuais da Formação e Preservação Digital da Memória. In: CERVERÓ, Aurora Cuervas; SIMEÃO, Elmira; PALETTA, Francisco Carlos. (Orgs.). Informação, ciência e sociedade em tempos pós-verdade. São Paulo: ECA-USP, 2021, p.195-220.
2020
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira; CESÁRIO, Isabela Cristina Mendes. Poéticas da fabricação digital em uma residência artística: a exposição "O HUMANO DIGITAL - REVERBERAÇÕES". In: Anais do 29º Encontro Nacional da Associação Nacional de Pesquisadores em Artes Plásticas. [recurso eletrônico]. RODRIGUES, Manoela dos Anjos Afonso; ROCHA, Cleomar (Orgs.). Goiânia: Anpap, 2020.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Adeilson; ANDRADE, Maria. Ciudades inteligentes y utopía: una guía de vanguardia para repensar las “smart cities”. In: BUENO DORAL, Tamara; GONZALEZ HERNANDO, Irene; SECO NAVAJAS, Rosaura (Orgs.). Cultura y tecnologías digitales socialmente responsables e innovadoras. Madri. Ediciones Trea, S. L. 2020.
GOBIRA, Pablo. Os usos da utopia: um ensaio sobre a liberação do "impossível" no pós-digital. In: Festival de Inverno da UFMG, 52º, 2020, Belo Horizonte. Ensaios Mundos Possíveis. Belo Horizonte: DAC/UFMG, 2020, p.1-22.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira; CESÁRIO, Isabela Cristina Mendes. Poéticas da fabricação digital em uma residência artística: a exposição "O HUMANO DIGITAL - REVERBERAÇÕES". In: Anais do 29º Encontro Nacional da Associação Nacional de Pesquisadores em Artes Plásticas. [recurso eletrônico]. RODRIGUES, Manoela dos Anjos Afonso; ROCHA, Cleomar (Orgs.). Goiânia: Anpap, 2020.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Adeilson; ANDRADE, Maria. Ciudades inteligentes y utopía: una guía de vanguardia para repensar las “smart cities”. In: BUENO DORAL, Tamara; GONZALEZ HERNANDO, Irene; SECO NAVAJAS, Rosaura (Orgs.). Cultura y tecnologías digitales socialmente responsables e innovadoras. Madri. Ediciones Trea, S. L. 2020.
GOBIRA, Pablo. Os usos da utopia: um ensaio sobre a liberação do "impossível" no pós-digital. In: Festival de Inverno da UFMG, 52º, 2020, Belo Horizonte. Ensaios Mundos Possíveis. Belo Horizonte: DAC/UFMG, 2020, p.1-22.
2019
GOBIRA, Pablo; CORREA, Fernanda. Autores-leitores da tradição literária: a literatura digital como ação preservacionista. TEXTO DIGITAL (UFSC), v. 15, p. 181-195, 2019.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira da; TRAVENZOLI, Ítalo. Advergame "SAD Defense”: os mobile games e caminhos ainda não explorados. REVISTA POIÉSIS, v. 20, n. 34, dezembro, 2019.
GOBIRA, Pablo; CORREA, Fernanda; ALMEIDA, Karla. Acervos museológicos e a cidade: pensando o acesso ao patrimônio artístico e cultural. REVISTA CPC (USP), v. 14, p. 267-286, 2019.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira da. About reality: Relations between museums and virtual reality. Virtual Creativity, v. 9, p. 63-72, 2019.
GOBIRA, Pablo; CORREA, Fernanda. A preservação digital da poesia: uma análise do Arquivo Digital da PO.EX. In: GOBIRA, Pablo (Org.). A memória do digital e outras questões das artes e museologia. 1ed.Belo Horizonte: EdUEMG, 2019, v. 1, p. 165-188.
GOBIRA, Pablo; CORREA, Fernanda. Autores-leitores da tradição literária: a literatura digital como ação preservacionista. TEXTO DIGITAL (UFSC), v. 15, p. 181-195, 2019.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira da; TRAVENZOLI, Ítalo. Advergame "SAD Defense”: os mobile games e caminhos ainda não explorados. REVISTA POIÉSIS, v. 20, n. 34, dezembro, 2019.
GOBIRA, Pablo; CORREA, Fernanda; ALMEIDA, Karla. Acervos museológicos e a cidade: pensando o acesso ao patrimônio artístico e cultural. REVISTA CPC (USP), v. 14, p. 267-286, 2019.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Emanuelle de Oliveira da. About reality: Relations between museums and virtual reality. Virtual Creativity, v. 9, p. 63-72, 2019.
GOBIRA, Pablo; CORREA, Fernanda. A preservação digital da poesia: uma análise do Arquivo Digital da PO.EX. In: GOBIRA, Pablo (Org.). A memória do digital e outras questões das artes e museologia. 1ed.Belo Horizonte: EdUEMG, 2019, v. 1, p. 165-188.
2018
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. Reflections on an Immersive Virtual Reality Exhibition. MATLIT: Materialities of Literature, [S.l.], v. 6, n. 3, p. 141-148, aug. 2018. ISSN 2182-8830.
GOBIRA, Pablo. Avant-gardes and the Aleph System: An Artistic Interface for Digital Arts. MATLIT: Materialities of Literature, [S.l.], v. 6, n. 3, p. 165-169, aug. 2018. ISSN 2182-8830.
GOBIRA, Pablo. Museus e paisagens culturais pós-digitais. In: GOBIRA, Pablo. (Org.). Percursos contemporâneos: realidades da arte, ciência e tecnologia. 1ed.Belo Horizonte: EdUEMG, 2018, v. 1, p. 83-98.
GOBIRA, Pablo. Arte, corpo e máquina: jogos digitais, sociedade do espetáculo e sex appeal do inorgânico. In: Rogério Barbosa da Silva; Pablo Gobira; Francisco Marinho. (Org.). Múltiplas interfaces: livros digitais, criação artística e reflexões contemporâneas. 1ed.Belo Horizonte: Scriptum, 2018, v. 1, p. 133-144.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. Reflections on an Immersive Virtual Reality Exhibition. MATLIT: Materialities of Literature, [S.l.], v. 6, n. 3, p. 141-148, aug. 2018. ISSN 2182-8830.
GOBIRA, Pablo. Avant-gardes and the Aleph System: An Artistic Interface for Digital Arts. MATLIT: Materialities of Literature, [S.l.], v. 6, n. 3, p. 165-169, aug. 2018. ISSN 2182-8830.
GOBIRA, Pablo. Museus e paisagens culturais pós-digitais. In: GOBIRA, Pablo. (Org.). Percursos contemporâneos: realidades da arte, ciência e tecnologia. 1ed.Belo Horizonte: EdUEMG, 2018, v. 1, p. 83-98.
GOBIRA, Pablo. Arte, corpo e máquina: jogos digitais, sociedade do espetáculo e sex appeal do inorgânico. In: Rogério Barbosa da Silva; Pablo Gobira; Francisco Marinho. (Org.). Múltiplas interfaces: livros digitais, criação artística e reflexões contemporâneas. 1ed.Belo Horizonte: Scriptum, 2018, v. 1, p. 133-144.
2017
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. Expansion of Uses and Applications of Virtual Reality. In: ISSA, Tomayess; KOMMERS, Piet; ISSA, Theodora; ISAÍAS, Pedro; ISSA, Touma B. (Orgs.). Advances in Business Information Systems and Analytics. Hershey: IGI Global, 2017, v. 1, p. 22-38.
GOBIRA, Pablo.. Comentários perfunctórios sobre jogos digitais e seu potencial narrativo. In: Débora Aita Gasparetto. (Org.). Conexões do Design com Arte, Ciência e Tecnologia: projetações ativistas. 1ed.Santa Maria/RS: PPGART, 2017, v. 1, p. 134-140.
GOBIRA, Pablo.. Caminhos do pós-digital. In: GOBIRA, Pablo; MUCELLI, Tadeus. (Org.). Configurações do pós-digital: arte e cultura tecnológicas. 1ed.Belo Horizonte: EdUEMG, 2017, v. 1, p. 302-303.
GOBIRA, Pablo.; ROLLA, M. P. ; SIMON, Yuri ; LEMOS, Flávia . Arte e cultura na universidade: passos na construção de uma política cultural. In: GOBIRA, Pablo; ROLLA, Marco Paulo; SIMON, Yuri; LEMOS, Flávia. (Org.). Refletindo sobre a cultura: política cultural, memória e universidade. 1ed.Belo Horizonte: EdUEMG, 2017, v. 1, p. 1-15.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. Expansion of Uses and Applications of Virtual Reality. In: ISSA, Tomayess; KOMMERS, Piet; ISSA, Theodora; ISAÍAS, Pedro; ISSA, Touma B. (Orgs.). Advances in Business Information Systems and Analytics. Hershey: IGI Global, 2017, v. 1, p. 22-38.
GOBIRA, Pablo.. Comentários perfunctórios sobre jogos digitais e seu potencial narrativo. In: Débora Aita Gasparetto. (Org.). Conexões do Design com Arte, Ciência e Tecnologia: projetações ativistas. 1ed.Santa Maria/RS: PPGART, 2017, v. 1, p. 134-140.
GOBIRA, Pablo.. Caminhos do pós-digital. In: GOBIRA, Pablo; MUCELLI, Tadeus. (Org.). Configurações do pós-digital: arte e cultura tecnológicas. 1ed.Belo Horizonte: EdUEMG, 2017, v. 1, p. 302-303.
GOBIRA, Pablo.; ROLLA, M. P. ; SIMON, Yuri ; LEMOS, Flávia . Arte e cultura na universidade: passos na construção de uma política cultural. In: GOBIRA, Pablo; ROLLA, Marco Paulo; SIMON, Yuri; LEMOS, Flávia. (Org.). Refletindo sobre a cultura: política cultural, memória e universidade. 1ed.Belo Horizonte: EdUEMG, 2017, v. 1, p. 1-15.
2016
GOBIRA, Pablo; CORREA, Fernanda. A lírica maquinal de Herberto Helder: hipertexto e máquina na amplitude artística de um poeta. Revista Laboratório Literatura e Experimentación, v. 15, p. 1-10, 2016.
GOBIRA, Pablo. Os desafios da crítica biográfica na sociedade espetacular: a tecnologia digital, a biografia perpétua e o controle da memória. In: AGUIAR, Ana Lígia Leite; SERAFIM, José Francisco; LIMA, Rachel Esteves; COELHO, Sandra Straccialano. (Orgs.) O espaço biográfico: perspectivas interdisciplinares.1 ed. Salvador: EdUFBA, 2016, v.1, p. 8-16.
GOBIRA, Pablo. Do mundo codificado ao mundo gamificado: possibilidades das tecnologias digitais para o ensino à distância. In: NEVES, Inajara de Salles Viana; CORRADI, Wagner; CASTRO, Carmem Lúcia Freitas de; BRANCO, Juliana Cordeiro Soares (Orgs.). EaD: diálogos, compartilhamentos, práticas e saberes. Barbacena: EdUEMG, 2016.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. As interfaces de realidade virtual no século XXI. Revista Z Cultural (UFRJ), v. 02, p. 1-15, 2016.
GOBIRA, Pablo. Por uma preservação integral da obra de arte digital: anotações sobre arte tecnológica. Revista Digital de Biblioteconomia e Ciência da Informação, v. 14, p. 501-514, 2016.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. Por uma anti-imersão: o som na realidade virtual. In: XXVI Congresso da Anppom, 2016, Belo Horizonte. Anais... Belo Horizonte: ANPPOM, 2016.
GOBIRA, Pablo; MUCELLI, Tadeus. Paisagem sonora na arte digital: algumas percepções a partir do Festival de Arte Digital (FAD). In: XXVI Congresso da Anppom, 2016, Belo Horizonte. Anais... Belo Horizonte: ANPPOM, 2016.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. An artistic and curatorial installation in virtual reality: the development of an artistic low-cost interface at university. In: 15th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), 2016, Merida. Proceedings... Merida: IEEE Computer Society/IEEE VGTC, 2016.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. "Olhe para você": problematizando a imersão através da realidade virtual em uma instalação artística. In: Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART): arte, ação e participação, 2016, Brasília. Anais... Goiânia: Medialab/UFG, 2016.
GOBIRA, Pablo; MUCELLI, Tadeus. Arte tecnológica: arquivo e informação em busca da memória. In: Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART): arte, ação e participação, 2016, Brasília. Anais... Goiânia: Medialab/UFG, 2016.
GOBIRA, Pablo; GARCIA, Daniela Ramos. Entre becos e passagens: um olhar estético das cenas aonde arte e drogas transitam. Revista Amerika, n. 14, Paris/França, jul. 2016.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Adeílson William; ALMEIDA, Karla. Para suavizar a cidade hostil: arte e políticas públicas no meio urbano. In: VII Seminário Internacional Políticas Culturais, 2016, Rio de Janeiro. Anais... Rio de Janeiro: Casa de Rui Barbosa, 2016. v. 1. p. 1-16.
GOBIRA, Pablo; CORREA, Fernanda. Como preservar a arte computacional? Ações curatoriais para a criação e a manutenção de acervos. In: I Congresso do Núcleo Interdisciplinar de Estudos da Imagem, 2016, Belo Horizonte. Anais... Belo Horizonte: Ninfa/FAFICH, 2016. v. 1. p. 1-10.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. The virtual reality: interface with technology, digital games and industry. In: 9th International Conference on Game and Entertainment Technologies, 2016, Funchal, Ilha da Madeira. Anais... Funchal, Ilha da Madeira: IADIS/MCCSIS, 2016. v. 1. p. 1-5.
GOBIRA, Pablo; CORREA, Fernanda. A lírica maquinal de Herberto Helder: hipertexto e máquina na amplitude artística de um poeta. Revista Laboratório Literatura e Experimentación, v. 15, p. 1-10, 2016.
GOBIRA, Pablo. Os desafios da crítica biográfica na sociedade espetacular: a tecnologia digital, a biografia perpétua e o controle da memória. In: AGUIAR, Ana Lígia Leite; SERAFIM, José Francisco; LIMA, Rachel Esteves; COELHO, Sandra Straccialano. (Orgs.) O espaço biográfico: perspectivas interdisciplinares.1 ed. Salvador: EdUFBA, 2016, v.1, p. 8-16.
GOBIRA, Pablo. Do mundo codificado ao mundo gamificado: possibilidades das tecnologias digitais para o ensino à distância. In: NEVES, Inajara de Salles Viana; CORRADI, Wagner; CASTRO, Carmem Lúcia Freitas de; BRANCO, Juliana Cordeiro Soares (Orgs.). EaD: diálogos, compartilhamentos, práticas e saberes. Barbacena: EdUEMG, 2016.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. As interfaces de realidade virtual no século XXI. Revista Z Cultural (UFRJ), v. 02, p. 1-15, 2016.
GOBIRA, Pablo. Por uma preservação integral da obra de arte digital: anotações sobre arte tecnológica. Revista Digital de Biblioteconomia e Ciência da Informação, v. 14, p. 501-514, 2016.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. Por uma anti-imersão: o som na realidade virtual. In: XXVI Congresso da Anppom, 2016, Belo Horizonte. Anais... Belo Horizonte: ANPPOM, 2016.
GOBIRA, Pablo; MUCELLI, Tadeus. Paisagem sonora na arte digital: algumas percepções a partir do Festival de Arte Digital (FAD). In: XXVI Congresso da Anppom, 2016, Belo Horizonte. Anais... Belo Horizonte: ANPPOM, 2016.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. An artistic and curatorial installation in virtual reality: the development of an artistic low-cost interface at university. In: 15th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), 2016, Merida. Proceedings... Merida: IEEE Computer Society/IEEE VGTC, 2016.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. "Olhe para você": problematizando a imersão através da realidade virtual em uma instalação artística. In: Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART): arte, ação e participação, 2016, Brasília. Anais... Goiânia: Medialab/UFG, 2016.
GOBIRA, Pablo; MUCELLI, Tadeus. Arte tecnológica: arquivo e informação em busca da memória. In: Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART): arte, ação e participação, 2016, Brasília. Anais... Goiânia: Medialab/UFG, 2016.
GOBIRA, Pablo; GARCIA, Daniela Ramos. Entre becos e passagens: um olhar estético das cenas aonde arte e drogas transitam. Revista Amerika, n. 14, Paris/França, jul. 2016.
GOBIRA, Pablo; SILVA, Adeílson William; ALMEIDA, Karla. Para suavizar a cidade hostil: arte e políticas públicas no meio urbano. In: VII Seminário Internacional Políticas Culturais, 2016, Rio de Janeiro. Anais... Rio de Janeiro: Casa de Rui Barbosa, 2016. v. 1. p. 1-16.
GOBIRA, Pablo; CORREA, Fernanda. Como preservar a arte computacional? Ações curatoriais para a criação e a manutenção de acervos. In: I Congresso do Núcleo Interdisciplinar de Estudos da Imagem, 2016, Belo Horizonte. Anais... Belo Horizonte: Ninfa/FAFICH, 2016. v. 1. p. 1-10.
GOBIRA, Pablo; MOZELLI, Antônio. The virtual reality: interface with technology, digital games and industry. In: 9th International Conference on Game and Entertainment Technologies, 2016, Funchal, Ilha da Madeira. Anais... Funchal, Ilha da Madeira: IADIS/MCCSIS, 2016. v. 1. p. 1-5.
2015
GOBIRA, Pablo; CORREA, F. ; ALMEIDA, K. . Espaços da Memória e Política Cultural na Universidade do Estado de Minas Gerais. Perspectivas em Políticas Públicas, v. VIII, p. 101-120, 2015.
GOBIRA, Pablo.; MUCELLI, Tadeus . Caminhos da curadoria do digital: experiências no campo artístico em um festival. In: III Seminário Internacional Ciência e Museologia: universo imaginário, 2015, Belo Horizonte. Anais do III Seminário Internacional Ciência e Museologia: universo imaginário. Belo Horizonte: MUSAETEC, 2015. v. 1. p. 1-15.
CHERCHIGLIA, Letícia ; GOBIRA, Pablo. ; MARINHO, Francisco . De Gota em Gota: um serious game sobre a Bacia Hidrográfica do rio Paraopeba. In: Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2015, Salvador. Anais do XI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. Salvador: Comunidades Virtuais, 2015. v. 1. p. 1-9.
GOBIRA, Pablo; CORREA, F. ; ALMEIDA, K. . Espaços da Memória e Política Cultural na Universidade do Estado de Minas Gerais. Perspectivas em Políticas Públicas, v. VIII, p. 101-120, 2015.
GOBIRA, Pablo.; MUCELLI, Tadeus . Caminhos da curadoria do digital: experiências no campo artístico em um festival. In: III Seminário Internacional Ciência e Museologia: universo imaginário, 2015, Belo Horizonte. Anais do III Seminário Internacional Ciência e Museologia: universo imaginário. Belo Horizonte: MUSAETEC, 2015. v. 1. p. 1-15.
CHERCHIGLIA, Letícia ; GOBIRA, Pablo. ; MARINHO, Francisco . De Gota em Gota: um serious game sobre a Bacia Hidrográfica do rio Paraopeba. In: Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2015, Salvador. Anais do XI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. Salvador: Comunidades Virtuais, 2015. v. 1. p. 1-9.
2014
GOBIRA, Pablo.; CORREA, F. ; ALMEIDA, K. . Espaços para a memória cultural: refletindo sobre política cultural em uma universidade pública. In: IV Encontro FUNARTE: políticas para as artes - diálogos, territórios e conjunturas, 2014, Rio de Janeiro. Anais do IV Encontro FUNARTE: políticas para as artes - diálogos, territórios e conjunturas. Rio de Janeiro: FUNARTE, 2014. v. 1. p. 1-15.
GOBIRA, Pablo.; CORREA, F. ; ALMEIDA, K. . Política cultural e arquivamento da arte: o acervo artístico da Escola Guignard da UEMG. In: II Encontro Brasileiro de Pesquisa em Cultura, 2014, Niterói. Anais do II Encontro Brasileiro de Pesquisa em Cultura. Niterói: UFF, 2014. v. 1. p. 1-10.TE, 2014. v. 1. p. 1-15.
GOBIRA, Pablo.. Um estudo preliminar sobre o livro jogo digital como um gênero. In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Anais do XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: SBGAMES, 2014. v. 1. p. 1-15.
GOBIRA, Pablo.. A preservação da obra de arte digital: reflexões críticas sobre sua efemeridade. In: 23º Encontro Nacional da ANPAP, 2014, Belo Horizonte. Anais do 23º Encontro Nacional da ANPAP. Belo Horizonte: ANPAP, 2014. v. 1. p. 1-12.
GOBIRA, Pablo.; MUCELLI, Tadeus. ; FONSECA, R. P. S. . Instabilidade digital: a preservação e memória da arte digital no contexto contemporâneo. In: 13° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#13.ART): arte, política e singularidade, 2014, Brasília. Anais do 13° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#13.ART): arte, política e singularidade. Brasília: Medialab, 2014. v. 1. p. 1-12.
GOBIRA, Pablo.; FONSECA, R. P. S. ; TRAVENZOLI, I. . Balance: um estudo sobre a tradução digital do corpo em equilíbrio. In: 13° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#13.ART): arte, política e singularidade, 2014, Brasília. Anais do 13° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#13.ART): arte, política e singularidade. Brasília: Medialab, 2014. v. 1. p. 1-12.
GOBIRA, Pablo.; CORREA, F. ; ALMEIDA, K. . Espaços para a memória cultural: refletindo sobre política cultural em uma universidade pública. In: IV Encontro FUNARTE: políticas para as artes - diálogos, territórios e conjunturas, 2014, Rio de Janeiro. Anais do IV Encontro FUNARTE: políticas para as artes - diálogos, territórios e conjunturas. Rio de Janeiro: FUNARTE, 2014. v. 1. p. 1-15.
GOBIRA, Pablo.; CORREA, F. ; ALMEIDA, K. . Política cultural e arquivamento da arte: o acervo artístico da Escola Guignard da UEMG. In: II Encontro Brasileiro de Pesquisa em Cultura, 2014, Niterói. Anais do II Encontro Brasileiro de Pesquisa em Cultura. Niterói: UFF, 2014. v. 1. p. 1-10.TE, 2014. v. 1. p. 1-15.
GOBIRA, Pablo.. Um estudo preliminar sobre o livro jogo digital como um gênero. In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Anais do XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Porto Alegre: SBGAMES, 2014. v. 1. p. 1-15.
GOBIRA, Pablo.. A preservação da obra de arte digital: reflexões críticas sobre sua efemeridade. In: 23º Encontro Nacional da ANPAP, 2014, Belo Horizonte. Anais do 23º Encontro Nacional da ANPAP. Belo Horizonte: ANPAP, 2014. v. 1. p. 1-12.
GOBIRA, Pablo.; MUCELLI, Tadeus. ; FONSECA, R. P. S. . Instabilidade digital: a preservação e memória da arte digital no contexto contemporâneo. In: 13° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#13.ART): arte, política e singularidade, 2014, Brasília. Anais do 13° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#13.ART): arte, política e singularidade. Brasília: Medialab, 2014. v. 1. p. 1-12.
GOBIRA, Pablo.; FONSECA, R. P. S. ; TRAVENZOLI, I. . Balance: um estudo sobre a tradução digital do corpo em equilíbrio. In: 13° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#13.ART): arte, política e singularidade, 2014, Brasília. Anais do 13° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#13.ART): arte, política e singularidade. Brasília: Medialab, 2014. v. 1. p. 1-12.